강화
강화 - 일차강화물 : 생리적 요구를 충족하는 자극 (물, 음식, 성행위) - 이차강화물 : 학습하고 가치를 가져야하는 것 (점수, 칭찬, 토큰) - 강화가 지연되면 효과가 감소한다. - 계속적 강화보다는 부분강화가 소거를 더욱 지연시킨다. - 고정비율 계획보다는 변화비율 계획이 소거를 더욱 지연시킨다. - 일반적 강화인 : 하나 이상의 보상과 연합되어 중립자극 자체가 강화적 속성을 띠게 되는 현상 고전적 조건형성이 된 후 중립자극도 조건자극이 되어 강화인이 된다. * 강화 계획 고정비율 강화계획 : 특정한 수의 반응을 받으면, (고정적인) 보상이 제공 변동비율 강화계획 : 특정한 수의 반응을 받지만, 변동적인 보상이 제공 (슬롯머신) 고정간격 강화계획 : 강화의 시행 간격이 일정함 (= 보상의 제공시기..